indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始写VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
可惜,都要1年了,我才开始使用电子笔记。现在我用的印象笔记。……最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/game/chigau
你怎么知道我在写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……总之,正如刚开始所说的那样......……我正在尽力写一段诱人的描述!
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越写越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
indienova.com/groups/post/2128
怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点
indienova.com/groups/post/100309
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/groups/post/675
网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
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